Gamificação – como estratégia educativa

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Autores

Ahmed Zouhral,
Bruno Santos Ferreira,
Carlos Ferreira,
Fabrícia Pimenta,
Gilberto Lacerda Santos (org.),
Jorge Cássio Costa Nóbrega,
Lucio França Teles,
Luís Cláudio Lopes de Araújo,
Margarida Romero,
Margarida Romero,
Mariana Marlière Létti (org.),
Renan de Lima Barbosa e
Richard Gagnon.

Os textos que compõem esta coletânea, apesar de terem sido produzidos em um cenário anterior à pandemia, apresentam e estudam cenários em que a informática foi empregada como meio de comunicação pedagógica e em que professores se tornam gestores de processos educativos mediados por tecnologias digitais. O livro pode ser acessado gratuitamente!

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